《为什么超级APP都在做小游戏?》

--火石网络董事长 吴渔夫(Fishman)2019-08-19

  我们看到中国互联网“小游戏生态”,目前各大互联网平台,从BAT、字节系到快手、虎牙等都在发力小游戏,这是为什么呢?

  我的结论是:

  第一是降低获客成本,现在各大手机APP获客成本都已经很高:中国区从2010年的0.1/人,增长到现在平均超过100/人;如果通过小游戏去获得新用户,现在最低0.5/人,再想办法搞活动把它们引导成APP应用的用户,哪怕是只有5%的人能够顺利转化,成本也只有10/人,大幅降低了90%,这是低成本的曲线买量方案;

  第二是提升APP日活,我们知道,手机APP日活数DAU是移动互联网业务的一个关键指标(KPI)目前微信的DAU11亿人,其中自从2018.1微信推出小游戏之后,发展至今玩微信小游戏的用户,超过1亿人/天;头条系DAU 7亿人, 抖音DAU3.2亿人,快手的DAU 3亿人,淘宝DAU 2.9亿人,京东DAU 0.88亿人,所有的手机APP都在追求提升DAU值,发布小游戏和建设小游戏生态,是一个高效的提升DAU的手段;

  第三是提高APP时长,每个手机APP都在抢夺用户的手机时间,尽量让用户在手机里把自己的APP常开在线。微信用户的日平均使用时长为90分钟、头条用户的日平均使用时长为70分钟;数据显示微信的小游戏平均提升了用户13分钟/天的时长;现在很多人因为一直开着微信而使用微信支付,懒得再去打开一个支付宝手机APP

  小游戏自身的优点主要有五点,1、操作简单;2、玩家小白化;3、整合碎片时间;4、平台多样化;5、补充社交。

  我总结了小游戏的四大流派,我们是用流量的角度去做小游戏,做矩阵,还是说要打造一个精品游戏,还是要拿小游戏做拼多多那样的起着广告作用做的游戏活动。技术派则是用难度、技术壁垒的去做小游戏,去展示技术和口碑相传。

  小游戏的未来发展趋势,中重度游戏将向小游戏市场转化,小游戏广告市场规模将继续扩大,5G技术的推动和VR小游戏的出现,还有小游戏还可以推动电竞行业,我们之前看到《跳一跳》也有举办“大师赛”的。

  这个表格是预测小游戏品类的发展历程,从技术上预测,小游戏未来也会慢慢地做得像APP游戏那么强,但是小游戏用户有1/3是完全大白用户,没有玩过游戏,也不能做大额的支付,小游戏现在来说用户量很大,如果收费的话,ARPU值会低很多。https://m.sohu.com/a/332558381_502365/?pvid=000115_3w_a